next up previous contents index
Next: ,,Und Gott der Herr Up: Der Abentheurliche Informissimus Teutsch Previous: Installation und Probelauf

Schritt für Schritt ins Paradies: Eine Einführung in die Programmierung

Es gibt verschiedene Ansichten darüber, wie man ein Inform-Programm entwerfen soll. Die einen beginnen wie Tolkien mit einer Landkarte, verteilen auf ihr die Objekte und die Rätsel und haben allenfalls ein grobes Konzept der Story. Andere schreiben zuerst ein Skript mit allen Möglichkeiten und Alternativen des Spielablaufs und beginnen erst dann mit dem Entwurf von Objekten.

Ich werde einfach mit ein paar Objekten beginnen. So habe ich es mit ,,Eden'' auch gemacht. Allerdings ist das Spiel weder groß, noch ist die Story allzu elaboriert.



Subsections

Frank Borger
2003-05-02